> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://minequest.gitbook.io/docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://minequest.gitbook.io/docs/manuals/territory.md).

# Выбор территории

### Я хочу построить дом, но где мне это сделать?

У нас на проекте нет «приватов», однако это не означает, что вам дозволенно делать что-угодно с постройками, вещами и иными ценностями других игроков без их согласия. На игровом сервере постоянно отслеживается активность каждого игрока, поэтому администрации будет легко доказать право собственности.

{% hint style="warning" %}
Учтите, что положения данного раздела носят рекомендательный характер. Выбор локации и процесс строительства не должны противоречить установленным правилам проекта.
{% endhint %}

### Рекомендации к выбору территории

* Убедитесь, что ваша постройка или территория будет находиться на достаточном расстоянии от точки появления. Узнать его точное значение можно в правилах проекта п. 4.
* Убедитесь, что ваша постройка или территория будет находиться на достаточном расстоянии от территорий других игроков.\
  \&#xNAN;*(Рекомендуемое значение — 100 блоков.)*&#x20;
* Ваша территория должна иметь чёткие границы, для их обозначения необходимо каким-либо способом указать их, например:\
  1\. Поставить по периметру таблички.\
  2\. Поставить любое ограждение, которое явно показывает занятость территории.\
  3\. Указать чёткие координаты или расстояние от центра постройки в любом внутриигровом носителе, расположенном непосредственно на видимом месте внутри территории или при входе на неё.

{% hint style="warning" %}
При любом территориальном споре выиграет та сторона, которая чётко указала свои границы.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Если у игроков возникает территориальный спор, который не получается разрешить, то ситуация рассматривается администрацией или модераторским составом в индивидуальном порядке!\
\&#xNAN;*(Либо предметом спора является территория игрока, покинувшего проект.)*
{% endhint %}
