# Небольшие переработки

## Какие такие переработки?

В мире Minecraft довольно большое количество механик, какие-то имеют огромное значение и влияние на игровой процесс, какие-то заканчиваются на одном определённом действии. Для более интересного погружения, мы решили немного разнообразить как раз второй вид механик. Здесь собраны все небольшие переработки, для которых не получиться сделать отдельную статью.

***

### Камнерез

Довольно полезный инструмент для тех, кто любит постоянно что-то строить, где-то декорировать или просто недолюбливает верстак. Но для большей правдоподобности *(Да, в Minecraft трудно вообще говорить об этом, но всё же.)*, мы добавили возможность получать урон, если встать на рабочую зону циркулярной пилы.

* Стоя на камнерезе,вы будете получать 1 единицу урона каждую секунду.

<mark style="background-color:yellow;">ВСТАВИТЬ ГИФКУ!!!!</mark>

***

### Наковальня

Ни одно выживание не обходится без этой замечательной вещицы, которую изобрели ещё давным-давно. Даже если вы противник всех зачарований и не чините предметы, вам так или иначе придётся ей воспользоваться, как минимум для того, чтобы дать кличку вашей собаке. Однако, несмотря на то, что наковальня довольно прочная, она довольно быстро приходит в негодность, а ресурсы для замены не всегда есть в достатке.

* Для починки наковальни необходимо взять в руки <mark style="color:orange;">**3 железных слитка**</mark> и, использовав **SHIFT + ПКМ**, нажать на наковальню.

{% hint style="info" %}
Наковальня чинится на один грейд, всего в игре есть 3 грейда. Отследить их можно по текстуре. *(Грейды - ванильная механика Minecraft.)*
{% endhint %}

<mark style="background-color:yellow;">ВСТАВИТЬ ГИФКУ!!!!</mark>

***

### Кровать и пропуск ночи

Одна из уникальных фишек проекта — усложнение. Причём не просто усложнение в виде повышения урона и здоровья у враждебных существ, а действительно интересные и новаторские идеи. Мы понимаем, что ночь — то время, которое в большинстве случаев пропускается, но мы хотим, чтобы игроки начали опасаться этого периода, а не просто его пропускать.

* Ни одна кровать теперь не поможет пропустить ночь.

{% hint style="success" %}
Для того, что бы вас не доставали Фантомы, досточно просто полежать на кровати пару тройку секунд.
{% endhint %}

***

### Огородничество выходит на новый уровень

#### Доработанный функционал компостницы

Компостница — полезное приспособление в правильных руках, некоторые используют её по назначению в виде ручного утилизирования отходов производства ферм, а некоторые делают автоматические механизмы. Но теперь это не только про семена — мы немного разнообразили список перерабатываемых ресурсов.

* Теперь вы можете использовать <mark style="color:orange;">**гнилой картофель**</mark> и <mark style="color:orange;">**гнилую плоть**</mark> для использования в компостнице.

{% hint style="success" %}
Шанс успеха — целых 75%. Кто бы мог подумать, что такой отход окажется настолько полезным?
{% endhint %}

#### Грядки

У всех игроков, которые занимались фермерством, есть одна проблема, которая вызывает раздражение. Это постоянное затаптывание грядок, которого, кажется, невозможно избежать. Однако мы нашли решение этой проблемы.

* Если на грядке посажено растение и она увлажнена, то ни игрок, ни какое-либо существо не смогут её затоптать.
* <mark style="background-color:yellow;">всё должно расти чуть дольше</mark>

***

### Старые вкусности для нового выживания

Еда — важнейший ресурс для любого авантюриста. Но в Minecraft есть немного нелогичные блюда, которые не стоят того, чтобы их создавать и использовать. Однако мы обновили некоторые игровые правила для некоторой пищи. Обновите свои запасы с учетом новых данных.

* Миска с тушеным кроликом теперь не просто блюдо, а настоящий кулинарный шедевр — она восстановит 14 единиц насыщения.
* Суп из грибов и свекольный суп — просты, но питательны: 5 единиц голода и 12 единиц насыщения вам гарантированы.

***

### Тотем бессмертия?

Бесспорно, тотем в Minecraft — незаменимая вещь, которую используют все и всегда, независимо от стадии игры. Механика добычи этого предмета задумывалась разработчиками как некое сложное испытание, чтобы оправдать ценность тотема. Однако игроки в Minecraft — люди творческие и изобретательные. Они постоянно находят новые способы использовать тотем в своих интересах. Мы понимаем, что сейчас ценность тотема несколько снизилась, поэтому мы решили внести некоторые изменения в его поведение.

* Тотем теперь имеет перезарядку перед следующим применением в 1 минуту.

{% hint style="info" %}
Функционал никак не изменился, лишь добавилось время на повторное срабатывание.
{% endhint %}

***

### <mark style="background-color:yellow;">Попугаи</mark>

<mark style="background-color:yellow;">теперь попуги не спадают с игрока, только на SHIFT!</mark>

***

### <mark style="background-color:yellow;">Крафт пороха</mark>

<figure><img src="https://595226654-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F7rn6MzEJdLK8n5xJ3T2r%2Fuploads%2FORc1U8cOgZBwtrgu5esf%2Fcrafting-grid%20(1).png?alt=media&#x26;token=9002eb98-8a9b-45bc-9e87-9f59926eb2f4" alt="" width="242"><figcaption></figcaption></figure>

***

### <mark style="background-color:yellow;">Лазанье по цепям и бамбуку</mark>

<mark style="background-color:yellow;">теперь попуги не спадают с игрока, только на SHIFT!</mark>

***

### <mark style="background-color:yellow;">Добыча воска с вощеных медных блоков</mark>

<mark style="background-color:yellow;">используйте топор</mark>

***

### Переименование предметов

<mark style="background-color:yellow;">Теперь нет италика при переименовании предметов в наковальне</mark>
